牌序讲究,上限很高。
昆特牌手机版(Gwent: The Witcher Card Game)是个以阵营构筑与牌序博弈为核心的在线卡牌游戏,源自巫师3狂猎中的卡牌玩法并独立发展。昆特牌手机版游戏对局采用双排放置与三局两胜结构,强调手牌管理、资源交换与临场判断。配合领袖技能、奖励树与多模式对战,让玩家在稳定规则下持续探索更细致的策略空间。
昆特牌手机版以猎魔人世界观为背景,玩家选择阵营与领袖后构建牌组,在近战与远程两条战术排中进行部署,通过点数优势赢下每一局并争取三局两胜。对局中既要规划开局节奏,也要保留关键牌应对反制,胜负往往由几次交换与读牌决定。昆特牌手机版游戏内有奖励树与收藏进度提供长期目标,配合多样对战模式,使构筑与实战形成可循环的学习路径。
昆特牌的每一次游戏,都是3战2胜制,玩家在3个回合中,只要赢得2个回合即可获胜。回合的获胜方式为:战斗力总和较大的那方获胜。
以上图为例,3个回分的战斗力比数分别是:第1回合47:17、第2回合7:10、第3回合19:18
昆特牌对战画面,战斗力即是前后两牌战线的加总。
游戏中的介面相当简洁,最下方的是玩家手牌(上限为10张),右边是玩家牌组(尚未抽出的牌)、左边是墓地(已经使用过或是阵亡的牌)。每位玩家的前方有两排战线,第1排是「近战」、第2排是「远程」,这两排的战斗力加总就是你该回合的得分,只要在该回合双方都按下PASS 或是打到没手排以后,战斗力大的那方就可以获得该回合的胜利。
原则上所有的卡牌都可以随意选择放置在任一排的战线,不过有些卡牌的能力会依据你放置的战线而启动不同的效果,而有些特殊牌可以针对指定的某排战线产生影响,所以每张牌的摆放位置和顺序都会对于战局有相当关键的影响。
每位玩家在轮到自己的时候,主要有以下2种行动可以选择。
1、行动
(1 )选择性(可做可不做):使用领袖能力
(2)选择性(可做可不做):使用已放置于战场上的卡牌能力
(3)出一张牌,有些牌会有一些特殊功能,譬如抽取牌推中的某种类型的卡牌并且使用它,但大原则就是一次的行动状态中只能打出一张牌,然后顺着这张牌的后续连动效果来进行。但如果你已经做了第(1)、(2)的行为其中一项,那么本次行动一定要出一张牌。
2、结束本轮(Pass),不在本轮进行其他行动
双方会一直交替进行这样的步骤,一直到双方都选择了Pass 或是有一方已经没有手牌的情况,才会进行双方的战斗力结算。
牌组构成
构成一副牌组必须满足以下3个条件:
1、至少需要25张牌(金色和紫色品质的牌一副牌组只能放1张,白色品质的牌一副牌组最多可以放2张)
2、至少需要13张单位牌(总共有3种不同种类的牌:神器牌、特殊牌、单位牌)
由左至右分别是神器牌、特殊牌、单位牌。只有单位牌才会在左上角显示该单位的战斗力,右下角的数字为该卡牌在牌组中所占用的人口数
3、牌组的人口上限不能超过165(每张牌的右下角都会显示此张牌所占的人口数,不同的领袖能力也会影响所占人口数的多寡)
随着编组卡牌,左上方的牌组限制也会跟着你挑选的牌组进行即时的计算
1、经典模式—排位和休闲
中间的就是经典模式,左边的就是赛季模式
经典模式是昆特牌最基础的战斗模式,它包含两大版块——排位和休闲。天梯25级(R25)或以上可以开始非排位进程(休闲),勾选经典模式下的框进入休闲模式,休闲模式不会有碎片的获得和损失,愉快地玩耍黑科技吧。当你打天梯累了,不妨来休闲放松一下吧。而当你把排位进程的小√取消时,就开始了你的排位之旅,上述说到的排位等级和相应的排位奖励,只有在这一部分才能获得。
2、赛季模式
赛季模式是昆特牌中妙趣横生的一个模式,每个月为一个赛季,每个赛季都有特殊的规则,这些都是你在普通游戏中体验不到的(相当于炉石传说的乱斗模式,只不过为期一个月)。并且,在赛季奖励树中用奖励点点亮奖杯的同时,还需要在赛季模式完成相应的任务才能解锁对应的奖励,包括头像、头像框和卡背等。如果你想找点乐子,那么就快来赛季模式吧~
赛季奖励树
3、角斗场
昆特牌的角斗场模式将在玩家达到 10 级后开放,通过支付150矿石或¥8购买门票“镜之残片”进入。第一次进入角斗场默认赠送一张门票。角斗场模式对于一个萌新快速熟悉认识卡牌大有裨益,因为不同于对战模式——出场率高的就那么几张牌——角斗场的卡池包含昆特牌已发行的所有卡牌。这意味着你有机会选到任何一张卡牌,不管它是否冷门。
但尽管如此,我们仍建议你多去打打排位,因为那样获取的资源更加丰富,角斗场对于技术不到位的人来说,无异于被割韭菜。
赢得越多就赚得越多,就这么简单
在一开始,玩家会从三个领袖中选择一个作为本次角斗场的领袖。
然后玩家将依次从出现的每4张牌中选择一张,共选择26张。每次出现的四张牌颜色(而非稀有度)相同,均为金色或铜色。通常来说,一套牌的金色牌张数在13张左右。(即金铜各半)当然也不排除有整套牌就选到三四张铜卡的欧皇和选到的铜卡比金卡还多的非酋。角斗场中每次出现的四张牌除了颜色外完全随机,不受点数和费用影响,可以选择重复的金卡。然后在每轮角斗场中,累计获得9次胜利或者败北3次即告本轮角斗场结束。结束时你获得的奖励随着你取得的胜场数的增加而变得更丰厚。奖励除了一个固定的核心牌组牌桶外,还可能包括星尘、碎布和矿石。此外,获得9胜还将得到一张随机的橙卡。
4、单人战役—王权的陨落
王权的陨落是昆特牌手机版游戏的单人战役资料片,购买可以获得20张特定卡片(当然,这些卡片也可以在游戏内合成,王权卡的普通版本合成费用和其它卡一致)以及一些头像、称号等。通过游玩王权的陨落还可以解锁这20张卡的闪卡版本(不能合成,只能通过开启游戏内隐藏宝箱获得)以及更多的头像、头像框和称号以及卡桶星尘奖励等。对于新手玩家来说,王权的资源是游戏初期宝贵的财富。但由于现在王权卡合成资源点降低,且手机端不支持王权,因此也不像以前那样必须要购买了。
当然除去这些奖励,王权的陨落本身的游戏时间超过30h,是一部不可多得的单机游戏佳作(远远超过一般资料片的体量)。强烈建议喜欢单机游戏、卡牌游戏或解谜游戏的玩家购买尝试。
【双排放置对局】
卡牌主要投放在近战与远程两条战术排中,站位与排面会影响分数成长与联动触发。玩家需要根据回合节奏安排落牌顺序,兼顾即时得分与后续回合的资源储备,避免早早耗尽关键手牌而失去主动权。
【三局两胜策略】
每局胜负并非只看单局爆发,更强调全场资源分配与弃局判断。昆特牌手机版下载玩家可通过适时让局保留关键牌,以换取后两局更高稳定性,如何在当下取分与未来收益之间做取舍,是对战中最核心的决策之一。
【领袖技能调度】
领袖以技能为核心差异点,触发时机与次数管理会改变对局走向。合理选择在抢节奏或保底回合使用领袖能力,可放大关键牌收益,同时也能逼迫对手提前交出解牌,形成更有利的交换关系。
【牌组构筑与牌桶】
构筑阶段需围绕阵营特性挑选引擎、解牌与终结手段,并控制曲线与上手稳定度。通过不断调整卡牌比例与核心组件,玩家可以把同一思路做成偏快攻或偏控制的不同版本,使对局更能适配环境变化。
【奖励树与收藏推进】
每个阵营都配有奖励树路线,玩家通过对战获取点数解锁资源与卡牌。路线选择会影响成型速度与收集方向,合理规划能更快补齐关键组件,让新牌组更早进入可实战的状态,并持续扩展可用思路。
① 规则门槛不高但细节极多,落牌顺序与弃局判断都会改变资源结构,让玩家在同一规则框架下不断发现更优解与更稳的取胜路径。
② 手绘风格美术与棋盘表现注重氛围,卡面辨识度高,关键效果与状态显示清晰,便于在复杂局面中快速确认引擎与威胁点。
③ 阵营差异突出,领袖与核心机制形成鲜明打法,构筑空间大,既能走稳定的分数引擎,也能走爆发终结与反制压制等思路。
④ 进度系统围绕奖励树展开,路线分支让资源分配更有计划性,玩家能按喜好先补齐常用卡,再逐步完善收藏与多套牌组体系。
⑤ 昆特牌手机版游戏模式选择较多,既能快速对局练牌序,也能在更高强度环境检验构筑,同时保留更偏娱乐的变体玩法,适合不同强度需求。
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回合制卡牌RPG游戏
回合制卡牌RPG游戏是结合了策略与角色扮演元素的独特游戏类型,近年来深受玩家喜爱。回合制卡牌RPG游戏下载以卡牌为核心,玩家需要通过收集、组合和升级卡牌来构建自己的战斗体系。回合制卡牌RPG游戏大全采用回合制战斗模式,玩家可以在自己的回合内精心策划每一步行动,享受深思熟虑的策略对决。丰富的剧情和多样的角色设定为游戏增添了深度,玩家可以在冒险中体验不同的故事线。此外,卡牌的种类和技能设计往往充满创意,为玩家提供了无限的可能性。无论是喜欢策略思考还是角色养成的玩家,都能在回合制卡牌RPG游戏推荐中找到乐趣。回合制卡牌RPG游戏不仅考验玩家的战术能力,还能带来沉浸式的游戏体验。
0款
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