棒球物语是一款体育运动游戏,棒球物语可以参与各种比赛,为自己赢得荣誉,享受这种成就感。在棒球物语游戏中,操作非常的简单易上手,以此不断提升队伍的棒球水平,期间,游戏画面采用像素风格设计,玩家将扮演一名棒球队的经理。
棒球物语是一款体育运动游戏,棒球物语可以参与各种比赛,为自己赢得荣誉,享受这种成就感。在棒球物语游戏中,操作非常的简单易上手,以此不断提升队伍的棒球水平,期间,游戏画面采用像素风格设计,玩家将扮演一名棒球队的经理。
棒球物语是一款体育运动游戏,棒球物语有着精美的游戏画面,在棒球物语游戏中,操作非常的简单易上手,以此不断提升队伍的棒球水平,期间,游戏画面采用像素风格设计,玩家将扮演一名棒球队的经理,棒球物语会带给你前所未有的玩法还会给玩家带来愉快的游戏体验。
《棒球物语》是一款采用像素画风,以棒球为题材的模拟经营类休闲益智游戏。你可以在浓郁的像素卡通画风中,体验一次趣味的棒球经营之旅!游戏的目的在于,你除了需要组建一支棒球队伍,通过训练和培养棒球成员们的球技外,还要督促球队的学员们,尽可能做到棒球和学业完美兼顾,直到成为一支拥有超强实力的最佳棒球队!
1、并带你到一个不同的棒球体验,游戏风格简单,游戏方法丰富有趣,易于使用。
2、满足运动员食宿基本需求,提高训练效果,引领俱乐部走向胜利。
3、在游戏中,改善棒球训练环境,玩家可以在这里感受到一种全新的打法。
1、《棒球物语》是一款像素画风、棒球题材的休闲益智游戏。浓浓的像素卡通风格,让你体验有趣的棒球经营之旅!
2、游戏的目的是除了组建一支棒球队之外,通过训练和发展棒球队成员的技能。
3、还需要督促球队的学生尽可能平衡棒球和学习,直到成为一支拥有超强能力的球队。实力最强的棒球队!
1、这里的棒球物语版,可以免费使用大量的货币,轻松组建最强棒球队。
2、在游戏中可以参与各种比赛,为自己赢得荣誉,享受这种成就感。
1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。
书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。
音符,树木,作用最小。
2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。
3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。每年有两大赛事,春秋大会
4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手
6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……
游戏体验:8.5
游戏画面:7.1
游戏剧情:6.6
游戏音效:6.6
玩法丰富度:7.4
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