CDProjektRed近日在接受外媒GamesRadar采访时明确表示,此前曝光的《巫师4》虚幻引擎技术演示,并不代表游戏的最终成品画面,也非“实机演示”。
CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz解释称:“我们展示的只是技术演示,而不是实际的游戏。”虽然演示中出现了北方的科维尔王国等未来将在游戏里登场的场景,且素材均来自项目开发过程,但不意味着正式发售版本会保留这些元素或画面效果。
他进一步强调:“演示的艺术风格确实会延续到正式游戏,但《巫师4》目前仍处于开发早期,随着制作进展,具体内容和视觉呈现都可能调整。”
谈及为何在宣传上保持谨慎,Hermanowicz直言:“《赛博朋克2077》发售时的经验教训让我们学到,透明是非常重要的。我们从未称这段影像是‘实机演示’,也不想给玩家制造错觉。”
不过,他也承认,部分玩家或媒体可能会将“技术演示”误解为“实机画面”,特别是考虑到演示曾在舞台上通过PS5真实操作播放,这无形中模糊了演示与实机的界限。
Hermanowicz重申:“我们必须清楚说明:这只是一次技术展示,不是最终成品。”
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